ブレ切り講座


ブレードのメリット

・無限に使える=理論上どんな硬い敵も必ず落とせる

・モノにもよるが威力が大きい。

・振り回すだけでも相手に気休め程度だがプレッシャーになる。

・接近戦でブレードレスな相手に優位に立てる。

 ※今回はこれが微妙なのが問題

 軽量剣豪は、左右武器、EO、何くらってもブレードモーション中断。

 中量以上で被弾安定を重視するとブレードで刻みまくれるほどのスピードがない。
 
ブレードを狙う=無防備な的になるだけ、な感じがするんだけど。
 
OB、TB、を駆使すれば側面、背面から切ることも可能だけど、
 
そうそう相手も何度もくらってくれないし、
そんな技術があるなら両手銃で一方的に焼いた方が早い。
 リニアやロケで反動で固まったとこを斬ったりもしてみるが、リスク高い。



特性

・E攻撃判定。パイルの場合3では実弾、Eどちらと違う謎な属性だったが…

・接近戦ではホーミングする。FCS、頭と斬り方の相性による。
 地上で斬るより空中の方がホーミング性は高い。

・自機が接地していない状態だと攻撃力が1.5倍になる。

・複数回ヒットする。最大4ヒット。2脚、フロートでは通常2ヒット。
 4脚、タンクでは通常3ヒット。勿論空中斬り判定と重複する。
 例えば空中で2ヒットした場合、2*1.5=3ヒットとなる。

・斬り方は脚部に依存する。空中でもモーションは同じ。特殊な組み合わせ
 コアが軽&腕が軽&脚が中→袈裟斬り、コアが中&腕が中&脚が軽→横斬り


上記以外
 
軽脚or逆脚→袈裟斬り、フロートor中or重→横斬り、四脚orタンク→突き

・威力は腕のenergy surplyによって変化。例えばEサプが120なら威力は1.2倍。

・地上での攻撃後は左右どちらかを押しながら、もう一度ブレードを振る事で連続攻撃がでる。

・前に入力しながらの場合は若干連続性は落ちるが、
 通常よりも長い距離をブレードモーションで移動する事ができる。

・ホーミングでは機体の向きは変らない。相手に向かって平行移動するような感じで移動する。

・ホーミングする時間は腕部のaccurcyによって変化。
 高い:ホーミング時間が長い=出が遅く同時に斬りあうと負ける。
 低い:ホーミング時間が短い=出が速く(特に青ブレと組み合わせると)連続攻撃が可能。
 ただし、ブレードによる移動距離、ホーミング距離は一律。

 どの程度の範囲でホーミングしてくれるのか。
最もブレホ角が広いのはWS-1。



当てるコツ

・取りあえず静止目標や動かないMTなんかで間合いを覚える。
 装備中のFCSではどの辺からならホーミングがかかるのか。

・相手を正面に捕らえて接近したら少し前でちょこんと飛んでみる。
 おもむろにブレード。これで空中斬りになっているはず。これで斬るタイミングを覚えるべし。

・接近戦でもつれた時レーダーみながら適当に小ジャンプから振ってみる。
 適当に振るだけだが意外と当たる。半端に斬りにきた相手へのカウンターにもなる。

・空中戦自体に慣れてない場合、空中で敵至近距離でブレードを振ると
 敵の回避行動ともあいまって自機の方向を見失います。
 あたふたしてる内に当然敵も逃げていきます。

・ちょこんと飛んでの空中切り。ジャンプが足らないと着地モーションで
 キャンセルがかかってしまいます。で、至った結論
 「欲を欠いて小さなジャンプで隙を作らないようにすると
 かえってキャンセルしてまいます。飛ぶときは多少は思いきりよく。
 前進してのジャンプなら当然それに応じた距離もとること」

・MTか何かで斬るタイミングを覚えたら地上をはってるMTは全て斬る
 くらいの心構えで練習してみると良い。リトルベアか何かで練習するもよし。
 相手の背後から斬りつけるのが理想だが、
最初のうちはそんな事を気にする余裕は無いと思う。
 とにかく白兵距離で相手の動きについていく事が何よりも大事。
 被弾を恐れず正面からでも斬りつけろ。
 それができるようになった頃にはOBを使った斬り、
 接近戦での立ち回りも気にする余裕ができるはず。


以上


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